外圧の☆5弓総評
2回目は弓鯖
マスクステータスはスター集中度が高く、NP効率が悪く、少しだが攻撃力に減少補正がかかっている感じ
NPチャージを持つ鯖が多く存在している事から総じて全体単体問わず使い勝手の良いクラスである
ぶっちゃけセイバーより最優していると思うよ
まっすぐ行って右ストレートでぶっ飛ばせる人
- カリスマ
- 黄金律
- バビロンの蔵
初っ端から苦言を呈するのは気が引けるが
弓鯖ってこいつ一人でいいと思う
シンプルイズベスト、FGOの底の浅さがよくわかるキャラ
こいつを使った後に他の全体宝具を使うと一部を除き
弱すぎなんだけどマジで!そういうゲームじゃねえからこれ!
となりかねない程の強さがある
高難易度では鯖混成時の最適解の一つであり、周回ならば剣、狂相手の3w目筆頭候補
一芸特化の極致みたいなキャラである
無敵スキルが無かったり攻撃バフが頼りなかったりする所はあるのだが
マーリンとかいうやつが足りない部分をすべて補ってくれるので全然全く問題はない
総評
高難易度100点 周回80点
こいつがいるか居ないか、または借りることが出来るかは快適なFGOライフを送りたいならば重要すぎる事柄である
高難易度では☆5弓だけでなく、全体で見てもアタッカー枠としては余裕の100点、槍以外の場所はこいつが最適解な事が多いため、評価はうなぎのぼり
周回では流石にザコ敵全対応ではない事に加え、NPチャージが30である事から他50持ちを採用する事は結構ある
まぁ50持ちを差し置いて採用する事も多々あるだろうが
こんなワンパンマンみたいなやつが君臨しているFGOは頭が悪すぎる・・・
オリオン実装はよ
- 女神の寵愛
- 移り気への楔
- 心眼
男剣狂相手には相当強い人
場持ちのよいアーツパ系アタッカーであり、特攻対象に対しては並々ならぬ火力を発揮する
何かとエウリュアレと比較されるけど継戦力考えるならこっちが上です
アーツカードの性能が悪く、クイックカードを切っていかねばならない点が問題な事と、エウリュアレと違い男性特攻がスキルによるものなので使っていない場合はエウリュアレより火力が落ちる点がネック
男性特攻は珍しいため、場所によっては全部ギルでいいや理論より優先される事もある
宝具の追加効果がアーツパの為にあるかのようなラインナップになっており、かなり優秀
最近注目されているアーツパってマーリンバスターどーんと何も変わらないから採用される事は稀だろうけど
総評
高難易度70点 周回0点
男だらけの高難易度があれば恐らく最良と言えるアタッカーになれる
過去の過去の羅生門では女相手なのに採用率がとても良かった
まぁマーリンいねえしな
思えばあの頃はアーツパを使ってた事もありましたね
せきがくおじさん
- ガルバニズム
- 天賦の叡智
- 星の開拓者
80%の宝具強化を潜り抜けた上で天・地鯖にのみギルと同程度のダメージが出せる人
つまるところ特攻範囲が狭いギルみたいなもん
ギルにない強みとしてはNPを50貯める事が出来る点
しかしダメージや確殺といった点でギルと同じことをやろうとすると
うっかり特攻範囲外だったりする事があるので
ホイホイ採用する事が出来ない点がネックになる
面倒くさいマスクデータ事前調査なんて労力をこのゲームにかける気はない
80%の強化に失敗すると特攻対象外には黒インドやイシュタルよりダメージが低い点も割りとネック
それでもなお50チャージはやっぱり超優秀なので個人的な評価は高い、宝具強化済みなところも良し
それのお陰でギルとの使い分けはある程度出来るので、かなり便利な人である
惜しむらくは、そのクラスそのもの
総評
高難易度60点 周回70点
かなり優秀ではあるが、結局競合相手が悪すぎる
こいつが剣鯖にいたらなァ・・・
黒インド、中の人すごい嫌い
- 千里眼
- 授かりの英雄
- 魔力放出(炎)
強化された回数と結果を考えると優遇されてるんだかされてないんだかよく分からない変なヤツ
プレゼントを欲しがったら見当違いのものを授けられたかのように強化クエストの内容が酷かった
NPを25%という極めて微妙なラインで貯められる為、最低限の動きは出来なくもない
宝具は強化済みかつ火力も結構高いので2wで使うならばテスラよりは確殺範囲が広い
しかし、NP25%というのはチャージスキルを持った☆5弓の中で最低である為、比べられると非常に見劣りする結果となる
これらを差し置いたこいつ最大の問題点は
いずれのガチャからも出てくる事であると思う
ギル、テスラ、イシュタルのチャージ組が居れば現状不要である事に加えてキャラも中の人もすげえうざいのですり抜けのダメージだけは全鯖中トップでは?
あくまで外圧界隈の話になるが、このキャラを好んでいる人間を見たことが無い
総評
高難易度0点 周回40点
やっぱり25チャージが足を引っ張る事はイカン所なので他の強みが欲しい
味方に対するサポートスキルもなく、宝具の特攻に至ってはどこで役に立つのか教えて欲しいレベル
あと中の人ガチャ芸とかうざいんで嫌いだから
点数には反映してないけどね
アグラヴェインかわいそう
- サマースプラッシュ
- 海の家の加護
- ビーチフラワー
宝具のリチャージが物凄い人
宝具レベル1だと厳しいが、2以上なら状況に応じて複数回打つ事も可能となる
その特性上、相性有利の場所であるならば連打により一気に押し切る事が可能であり、アーツ宝具でありながら瞬発力が高い
スキルは結構正直、まぁここらへんは青ペンだからだろうか
残念な所として
時期を逃すと本当に入手しにくい点
があるため、それ相応に課金なり石を溜めておくなりして宝具レベルを上げておかないと、ポテンシャルの発揮が困難になるため埋もれてしまうことだろう
あとは
特攻を持たない弓なので、ギルでいいやとなる事が非常に多いところ
ギルと両方持っている人にとって、こっちの出番が少なくなってしまうのは大抵この理由であり、致命的な所
総評
高難易度60点 周回0点
特攻無し単体宝具ということもあり基本的に剣や狂以外での採用が見込めないため、オリオン以上に幅のある活躍をする事は難しい
連射による強みをほぼギルの存在に消されている事は泣いていい
アグラヴェインも泣いていい
宝具演出なげーんだよ
- 美の顕現
- 輝ける大王冠
- 魔力放出(宝石)
浪費系デミ鯖
こと周回においては☆5弓、というか弓鯖全体でもアーラシュの次くらいには周回における汎用性が高い
スキルは一種類を除いて素直で使いやすい印象を受けた人も多いだろう
少しだけ宝具を重ねる事に難があるが、ギルと同じくちょこちょこ復刻しているので弓ペンやストーリー召喚にいるせいで普段狙って引けない碩学おじさんよりマシだろう
NP50を持つ☆5弓の中では碩学さんに80%を引かれなければ最も火力が高い
そのため安定した周回をしたいのであれば、こいつを採用する事が現状ではベストと言える
問題点は
スキル3を使い忘れる事が多すぎる事
僕だけでした?
問題点がこれくらいしかないからかなり優秀だと思うよ
総評
高難易度0点 周回80点
ギルと違い、3wがややパンチ力不足ではある
逆に1.2wを担当するのであれば50チャージのおかげでギルより上といった所
高難易度を評価すれば、無敵がチャージと一緒なのでここぞと言うときに打てない事があり、どちらかが無駄になってしまう事が多い所は残念、仮にベストタイミングきても80%だしね、ここらへんは中の人の再現か
あと特別な効果ないし
なのでギルでいいや理論
僕はPCエロゲ版やってますけど桜派なんで
蜘蛛の巣推してるけど戦闘に利用しないよね君
- 魔弾の射手
- 蜘蛛の巣の果て
- 邪智のカリスマ
性能も内面も結構残念なおっさん
50チャージのデメリットが果てしなく残念で、その上これがないとダメージが下がる
邪智のカリスマの範囲に入る同クラスは2体
なんか文句ばかりになるが、こいつの場合強みより弱みが恐ろしく目立つ上に目立った強みが無い
宝具演出が中二病心をくすぐり、非常に格好いい事
は、もしかしたら強みかもしれない
批判は続くよどこまでも
アーツカード3枚という構成も、NPが溜まりにくい仕様の弓クラスなのでチェイン前提かと思われるほどNP効率が悪い
3枚構成+ヒット数が下手に多いからNP効率が下がっているというのに、その上昇したヒット数からスターが多く生まれるわけでもない
邪智のカリスマに至っては同クラスの強化対象が恐ろしく少ない上に、単体宝具という特性上高難易度での起用が主な活躍の場のはずであるが、その場に対象鯖がいるケースは少ないだろう
要するに
塩の権化ってやつだね
おもしろい感じに見えるが、実は使いづらいものの塊が塩鯖の特徴だ、覚えていけ
まだまだ書きたい弱みはあるが、書いた所で改善されないので省略
超あえて強い所を上げるならばB宝具であるということだけ
マーリンが強いだけだよ
総評
高難易度20点 周回0点
こいつが必要な所ってある?弟子達は考えろよ、独自の強みもないんだから他で代用できると思わないかい?特に弓鯖は☆を問わず優秀なのが揃っている
宝具ダメージに関して同じようなことやりたいなら宝具強化済みのビリー使えばいい、チャージのデメリットも無いしな
スターの供給が十分であれば超火力のクリティカルも出せる
ギルでいいや理論、いや本当に
塩川にやらせてるとこういう悲しいのが生まれるから早く降ろしたほうがいいと思うよ
☆5弓総評
全体宝具、単体宝具共に結構な強みを持った鯖が多い
特にNPチャージ出来る鯖が多く周回においては全クラス中でも屈指の優秀さ
ここで紹介していない☆4以下も優秀な鯖が非常に多い
こういうクラスがもっと増えれば幸せなんだが
外圧の☆5剣総評
今から☆5鯖各クラスの評価でもしていこうか
かなり辛口にするつもりだが、間違った評価はしないように心がける
と言ってもクラス毎の優劣かなりあると思うけど
ね?
そういう訳で一回目はセイバーのクラス、軽い牽制をしておくと最も特徴が無いクラスであるな・・・
全体的な傾向としてほぼ全てのマスクステータスが標準、スター発生率、NP効率共に中間点に位置する
このクラスから先に作りましたと言わんばかりに正直で面白みがない
多分一番最初に作られたヤツ
通称青ペン
- カリスマ
- 魔力放出
- 直感
恐らく☆5全体剣が悲しみを背負っているのはだいたいこいつのせい
バランスよく纏まっているスキルは攻撃力バフ、カードバフ、星作ってからのクリティカルとFGOというゲームの入門書のような構成である
よく言えば役割がはっきりしているキャラで、悪く言えば強みが無い
最近では複合型のスキルが多数あり、主流なので殊更強みが無い
宝具火力だけ
はそこそこあるので周回では使う人も稀にいると思う
すり抜けで重なって宝具レベル高いやつ多そうだしな
高難易度は寝てろ、出番などない
総評
高難易度0点 周回30点
最低限の仕事は出来るが、最低限の事だけでは他を使うので相対的に見るとどうしても最低クラスの評価になってしまう悲しいキャラ
一つ疑問あるんだけど
ストーリーでまともな出番がないのになぜアイコンに使われてるんだろう
なんでこいつ白セイバーって呼ばれないんだ?
- 軍略
- 天性の肉体
- 星の紋章
上のヤツと比べたらまだ出番がある人、スキル構成としてはカリスマ→軍略
魔力放出→星の紋章、直感→天性の肉体にしたといったところか
多分試験用のキャラその2
なぜかアイコンの人との大きな違いはスキル強化があったか無いかに尽きる
青ペンはスキルで生み出した星を生かすことが出来ないがこいつは天性の肉体により星を有効活用する事が出来る
その為、3w等でHPの高い敵が出てきたとしても、マーリンと合わせれば全体宝具の癖に割とどうにか出来る事が多い
高難易度では宝具の防御ダウンもあり、青ペンよりは出来る事が多いがやはり全体剣に出番は無い
総評
高難易度0点 周回40点
青ペンに+αした程度ではそんなに強くはない
もうスキルの強化が入ってしまっているので捉えようによっては青ペンより不味い位置にいるのかもしれない
クイックが故に生まれ、クイックが故に死んだ人
- 縮地
- 病弱
- 心眼
全体剣という縛りから解放された初の☆5セイバー
スキル構成はクソほど面白みのないセイバークラスのそれだけど
シンプルなヤツほど強いを地で行ける初の☆5セイバーであるとも言える
カードバフでクイック強化して、病弱で作ったスターを吸い込み、心眼でクリティカル威力の強化+緊急時の保険をこなす
青写真みてーな事を楽々出来てしまう優秀な子
最近は新鋭の武蔵に居場所を取られている事が悩みの種
結局マーリンの加護を受けられない者はそれだけで割を食うという
このゲームのダメなところをモロに受けてしまった
現状では強化が入ったところで選択肢には入りにくいだろう
総評
高難易度50点 周回0点
周回でこいつを使うのは趣味の域である
まぁ言ってしまえば
高難易度でも趣味の域ではあるのだが
赤セイバーのかたっぽ
- 魔力放出
- 直感
- 不貞隠しの兜
周回だけで見るなら最も出番がある☆5全体剣
これがこのキャラの全てである
宝具火力はカリスマが無い分多少青ペンに劣るが、不貞隠しの兜という恵まれたスキルのおかげで使い勝手は大いに勝る
宝具の特攻は忘れた方がいいくらい刺さらないのでここはDWに改善を要求したい
先述のスキルが便利で、周回での出番は多いが
何かと似たようなスキル構成のスパルタクスの方が使い勝手が良かったりするのは言ってはならない
というかほとんどの全体剣よりコスト面を考えるとスパルタクスの方が良かったりするのだが
あくまで☆5セイバーに対して言及する場なので避けようと思う
総評
高難易度0点 周回65点
やはりNPチャージは偉大である、このスキルのおかげでモーさんは存在を保ってられると言っても過言ではない
当然の事ではあるが高難易度はこれだけで食っていける程甘い場所ではない
話はそれるが
魔力放出より、不貞を隠すことの方が得意って認識でいいんだよね?
白セイバーってこれかぁ!
- 天に星を
- 地に花を
- 人に愛を
全部のスキルを単体にかけられる変なヤツ
結構強めに見えて、本当に強いのは地に花をだけというちょっと残念な所が目につく
天に星をくらいは全体でもよかったのではないか、今日日単体のNP獲得量が45%程度上がったところでサモさん以外嬉しくないだろう
人に愛をは可も不可もない、CTを鑑みると防御20%がある点はどちらかというとプラス、頼りにはならないが
宝具強化済みなので、アーツパのアタッカーをやれる系
個人的にはヴラドなんかを使うよりは安定すると言い切れる
総評
高難易度40点 周回10点
先ほど述べたようにサモさんで周回する場合はお供になりうる
サモさんがいなきゃ0点だったが運が良い
高難易度はアーツパ自体が趣味でしかないのでガチガチに編成する事を考えると出番はない
入手が超困難な人
- 直死の魔眼
- 雲耀
- 陰陽魚
アーツ宝具になっても結局全体セイバーの宿命からは逃げられない事を体現した人
にもかかわらず強化がまだなので悲しみは加速した
スキルだけ見るとカード、攻撃の異種バフを比較的高めの水準で備えている為悪くはない
だが陰陽魚てめーはダメだ
殺式と比べると逆の特性になっているが、スキルのランクは上がっているにも関わらずゲーム的に見れば効果は著しい弱体化という悲しい結果に
せめて殺式と同じであれば、ちょっと弱めのモーさんくらいの活躍は出来たかもしれない
宝具についている即死は、即死が通らなくても良い敵ならダメージのみで倒せるし、即死が通ってほしい敵には全く通らないというなんとも残念すぎる結果になってしまった
普通にガチャをして重なる可能性がある青ペン達と違い、重ねられない事も辛さに拍車をかける
はっきりいって全体剣の中で現状最も弱いキャラだと思う
総評
高難易度0点 周回10点
周回の10点は手持ちキャラが揃っていない場合、即死を頼りに周回する可能性があるからである
手持ちが揃っているなら両方0点ではあるが
僕はこのキャラが好きです(大胆な告白)
なんだァ・・・テメェ・・・
- 第五勢
- 天眼
- 無空
俺が守護らねばならぬ・・・
などとは言わせない、ぶっちぎりの単体剣鯖
主にマーリンのせいなのだが、それは周知の通りなので割愛
第五勢によるトンデモNP獲得、天眼で無敵を貫通してからの強化解除宝具
無空による弱体解除と無敵
複合スキルこそ正義、沖田は時代遅れ
とでも言わんばかりのなんでも屋
使いにくいところを挙げるなら、アーツカードを積極的に切る必要があるところと、第五勢をNP獲得用として割り切って使う事も視野に入るところ、それに加えて少々スキルのCTが長い所が挙げられる
そんなもんあまり気にならないくらい高難易度では強いけど
2017年産の鯖では大差でのトップだろう
総評
高難易度80点 周回0点
剣鯖というくくりのみで見るならば高難易度はこいつ一択と言える程なので、100点を差し上げてもよい
周回でこれを使っている人がいたら趣味か手持ちがたりないかどちらかでしかない
なぜこのレベルの鯖を出していかないのだろう?
アーサーでオナろう、で検索
- 魔力放出
- 直感
- 巨獣狩り
はっきりいって宝具強化がまだでNP獲得量が10下がったモーさんとしか言いようがねえんだけどさ、どうしようね
何度も言うが全体剣故に悲しみを背負ってしまっている点がある、彼はそれを払拭するかの如く巨獣狩りなんてもんを持ち出してきたんだけど
偉く方向性間違えたな
現段階で巨獣特攻が最良の結果を発揮する敵は2体
どちらも出現する事自体が稀であり、また出現した場合は特攻込みだとしてもコイツの宝具で沈むようなHPではない事が多い為、結局なんの意味もないし選択肢にすらならない事が多い
なにがしたかったの?
あ、NP20%はカレスコ凸る必要なく打てるのでそれなりです、宝具強化さえくればな
総評
高難易度0点 周回20点
昔々、まちょが3体ほど並んでいる高難易度がありました
おじいさんはアーサーでまちょがりへ
おばあさんはギルガメッシュでまちょがりへ
おじいさんは10ターン程かけてまちょを倒しました(宝具2)
おばあさんは5ターン程でまちょを倒せましたとさ(宝具1)
宝具そのものに巨獣特攻つけろや!!
☆5剣総括
全体剣は総じて悲しみを背負い
単体剣はぶっちぎりの一人勝ち
そんなクラスです
今後強化をしていくならば、やはり複合スキルをつける等でバランスを取っていくべきでしょう
ユニークスキルはDWがバカなのでいりませんが